Buenas! En este sitio vas a encontrar una pequeña guía para quienes inicien en el desarrollo de aplicaciones de consola en Java.
Contenido
- Introducción a Java
- ¿Qué es Java?
- ¿Cómo funciona?
- Programación orientada a objetos (POO)
- Conceptos básicos
- Introducción
- Variables
- Declaración
- Variables y constantes
- Tipos de datos primitivos
- Números enteros
- byte, short, int y long
- Números con decimales
- float y double
- Valores de verdad
- boolean
- Caracteres
- char
- Números enteros
- Literales
- De números enteros
- De números decimales
- De caracteres y cadenas
- Contador
- Acumulador
- Operadores
- De asignación
- Aritméticos
- Unarios y ternarios
- De igualdad y relacionales
- Lógicos
- Estructuras
- De decisión
- if - else
- switch
- De iteración (bucles)
- while
- do-while
- for
- De decisión
- Métodos / funciones
- ¿Cómo definir un método/función?
- Parámetros
- Sobrecarga
- Clases
- Definición de clase personalizada
- Métodos y atributos estáticos
- Modificadores de acceso
- Objetos
- Garbage collector
- enum
- Entrada y salida por consola
- Scanner
- println
- Arrays
- De una dimensión (unidimensional)
- De mas de una dimensión (multidimensional)
- Operaciones con arrays
- Clases Wrapper
- Byte
- Short
- Integer
- Long
- Float
- Double
- Character
- Boolean
- Clases útiles
- Math
- String
- Random